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生肖传说小贴士:[按F5查看下一条] 
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生肖封测初体验(经验,心得,建议)
2008年03月04日 11:10:34           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:同名专辑季节

首先说的是。07年以前的95%以上的Q版游戏我都有过多多少少的尝试,不错,我对Q游戏情有独钟,生肖传说,这是一款很吸引我的Q游戏。从精致画面,可爱的人物,独特资质等等因素来看,他值得一玩,蛮有可玩性~~但是目前来看还有着不少的缺陷。


心得,经验


游戏中组队过程中可以暂时离队,不会遇敌,但是不能离开该地图,所以在做护送任务的时候,就可利用次特性。


技能学习,力量:建议九转,伤害高利于前期打怪。敏捷:闲心。理由同上。智慧:烽火,理由同上。体力(没玩,不误导大家了) 我想等商城开放一定会有洗技能的东西,所以前期追求高攻才是正道。


纯属性的加点优势明显在于,如果学上述技能,可以秒同等级的怪(测试范围20j前)比如你14J全力,9转就能秒14的怪


对游戏的建议


首先要说的就是大家一直反映的,装备样子单调,直接影响大家对高级装备的追求,间接影响大家对等级的追求,导致冲J不能力,造成玩家慢慢离开,这不是危言耸听~


快捷键的设定不够全面。战斗中只有TAB是快捷键,攻击,防御,都没有。连队伍的快捷键都没有每次都点的很麻烦


战斗中不能使用快捷键,点好友真的很麻烦。


战斗中防御只有第一次被打中伤害按防御计算,第二次被打伤害就不是了,这是bug还是游戏设计方故意为之


宠物技能单调,这都不用说了吧


任务看着很烦琐,很多人已经提过


道具的重叠数过少


当前任务提示NPC位置(虽然可有可无,但是为了方便- -||)


任务道具应该设转有的道具格,本来道格就少- -||


帮助中的任务提示建议按等级顺序划分,否则找起来很麻烦


升级使任务提示只要提示任务首触发位置就好。提示那么多,很多都是后续任务


多弄线上活动,线下活动固然多,但是还不足以吸引人。因为我们玩的是游戏~


建议是不是有点多?不是找毛病,只是希望这个游戏能成为真正意义上的Q版游戏的领头羊。超越梦幻的传奇~


最后的希望


希望生肖传说越来越好,玩家越来越多(废话- -||)


各位研发人员更精益求精并且身体健康,坚持自己的观点。不要被想破坏游戏的人所。。。。


希望这个游戏可以成为经典,哪怕计时收费,也不要成为RMB主导的垃圾游戏,眼前的暴利永远只是鼠目寸光的人才看的见。


国产游戏作成这样,真的已经很欣慰了,我相信不久的将来,她会变的更加出色~


向游戏开发者致敬~~!


                                         网通  某小人物

游戏截图
用户: 匿名
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