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生肖传说小贴士:[按F5查看下一条] 
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生肖传说能成回合制游戏的领头羊?
2008年03月11日 11:24:52           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:从未完成

    看到网友对此款游戏的评论,归结到最后,可能就是与梦幻西游,大话西游系列做比较,从一个方面来说,梦幻西游在玩家心目中的地位是根深蒂固的,另一个方面,我觉得有点居心叵测,毕竟梦幻是N年前的技术,N年前的美工,但某些玩家却硬要把两者的画面做比较,然后说,生肖的画面比梦幻好,可笑!就像说是宝马一定比二八自行车好一样。


    生肖传说,总的来说,不错!发展的前景比较好,毕竟在这之前有回合制前辈的经验做为参考,无论在玩法,还是营销方面都会思考的更加成熟。


    但是,生肖传说还是存在很搞笑的缺点,(不和任何游戏比较,就游戏本身)。


    第一,游戏初期路线混乱,刚进入游戏地图时,画面过于绚丽,以至于在不知道热键的时候,找不NPC,人物初期的行动路线不明确。无路线提示。


    第二,任务太少,不连贯。下到凡间,跑完几个NPC后,竟然发现没任务了,到哪里接新的也不知道,好不容易找到接循环打蜻蜓的任务,算是可以出去打怪了。每升一级,有个任务提示,但还是打蜻蜓,到8级左右还是打蜻蜓。


    第三,宠物的攻击力太低。无意间抓了个龙宝宝,狂喜!但一个全力的8级龙宝宝竟然连一个4级的蜻蜓都秒不了,让人有点不可思议。你这个新手地图上出了老鼠宝宝之类的,也情有可原。建议把龙做为高级宝宝放在其他地图上。


    第四,我觉得遗憾的是,玩的累,每个回合都要按键,游戏中的自动键没有很大作用。而且战斗结束还出现一个经验获得的数值框,很大,很没用。升级慢,加上每个战斗后都显示这么一个玩意,够拖沓的,拖沓上面又拖沓,生肖传说领头羊当不上,别当上拖沓王了。2008最拖沓荣誉称号。


    第五,NPC在那个地图上都不说,完全发挥玩家的想象力和创造力,满世界的找啊。游戏的世界地图过于卡哇伊,小的可爱啊。


    。。。。。。。。。。。。。。。


  我觉得游戏策划人员过于想做一款好游戏了,急于把自己所有的想法都体现出来,所以,生肖传说的整体感觉是混乱,拖沓。


  希望游戏真正做的更好,不要太依靠炒作,枪手的文章大家还是看的出来的。

游戏截图
用户: 匿名
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