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三更新后的建议
2008年03月28日 14:37:34           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小小牛

  到目前为止,生肖连续更新了3次.更新的速度特别快,看的出生肖真的是在努力,并没有以赚钱放在前期,真正要把生肖打造成08最好的回合游戏..几次连续的更新中我又对游戏产生了兴趣.期待着下次的改变...


  但是目前还是有几个觉得不好或者说有疑问的地方.提出来看看:


   1.我练有一个医生号,也学了9人的技能..可是在打伊天霸的时候.当有人死掉时.我也大吼一声安静!~~>.我有9人技能..众人燃起一丝希望..可是连续放了4次第1个死的人还没爬起..旁边的接着倒..全军覆没.....然后看了下技能.. (暂未开放) ..有技术上的问题?应该不会吧..~~~~我被唾沫淹死..- -!~


   2.有些技能是不是设计的太鸡肋了?就像专门给宠物加血的技能,医生能加.还比那个技能加的多.那技能不知道还有啥用.?.2阶段的物理技能.有个可以降蓝消耗.会有人学? 打小怪用不上.打BOSS来不急...还有个叫什么反戈一击啊?没练,但是看上去好象就是等着别人来打你 然后反击下. 杀伤力不怎么样..


   3.最近打的时候老卡住...感觉服务器比之前差了..可以改善下吗?


   4.法宠现在感觉明显不如物理宠..很费钱.攻击和全功的物理宠也差不多.费用不去说.给它吃药也麻烦. .能否在各主要地图设计些宠物医生?


   5.为什么物理系的和法系技能的耗蓝是一样的?法系蓝是多.可物理系很少啊?物理系的耗蓝应该降低.也可以加点消耗血`~把物理系和法系区别开来.


   6.不太喜欢同时间的攻击.比例太高.节奏太快了.


  自己比较喜欢的也谈下:


   1.当我遇到宠物的时候.发现自动自己取消了.这个感觉非常好.很人性.赞!~


   2.药价格全面下降.这个很好.


 支持下.!~顶


  

游戏截图
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