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为学技能而加点单一的误区
2008年05月05日 11:43:05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:深蓝

这几天一直在讨论,生肖是不是加点是不是有BUG是不是单一,因为现在是所有人都是所有属性点在一系,大家都是为了方便出技能.


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其实这是完全不对的,出技能固然重要,但是分支点也不能放弃.官方这么做就是误导大家,这是加点设计的微妙的地方.只要你点了分支你就会发现分支的好处.



就打BOSS来说,我和我朋友一起,他是全系点技能,我是力体3;1点,整场BOSS战打下来,我生存能力比他高多了,我虽然没有他攻击高,但我却是在他死后支撑了3回合的BOSS伤害,这种点法生存能力可见一癍.



这仅仅是在BOSS战,等开了PVP后其他的加点应该会更明显,我估计,力系以后应该有个循环的克制


全力克力敏 而敏有了出手优势和回避有可以克力体,最后力体又反过来克全力. (力智这种变态加法,如果没有技能支撑,应该是废才)



说这么多大家应该知道了,点技能固然重要,但是多系发展也是必须的,最近看争论的比较厉害,我来给大家提个醒.

游戏截图
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